Haozao

黒い神話:悟空:誠意を持ってのみ西方極楽浄土に到達できる。

待望の中国製AAAタイトル『Black Myth: Wukong』は、ゲーム業界で大きな反響を呼んだだけでなく、文化的なレベルでも幅広い議論を巻き起こしました。本作の公式な禁輸措置解除は、中国ゲーム業界にとって重要な節目であり、数え切れないほどのプレイヤーの心を動かしました。

2024年8月20日午前10時、「Black Myth: Wukong」が正式に解禁されました。

プレイヤー、特に中国のプレイヤーは、このゲームにかつてないほどの期待と熱狂を寄せています。今後長きにわたり、様々な議論が巻き起こることでしょう。この機会に、ゲームそのものを超越するこの作品の断片と片鱗を、いくつかのキーワードを通して記録していきたいと思います。

01「3年間」

「開発計画では3年でゲームを完成させる予定です」と、『Black Myth: Wukong』の開発チームであるGame Scienceの創設者、Feng Ji氏は、2020年にYouTuberのMango Ice氏とのインタビューで語った。しかし、彼は後に、開発チームにプレッシャーをかけることを恐れ、この計画を記事に含めないよう要請した。

結局、計画を1年超過してしまいました。

しかし、『Black Myth: Wukong』は今でも中国ゲーム産業の奇跡だと考えられている。

これは中国で初めてゼロから開発されたAAAタイトルです。サンタモニカスタジオは設立から『ゴッド・オブ・ウォー』の制作まで約12年を費やしました。『The Last of Us Part II』の開発には6年、『エルデンリング』の開発には4年かかりました。

2024年8月20日、120万人の予約プレイヤーが「Wukongの誕生日」を祝うと、Game Scienceが設立されてから10年、Black Myth: Wukongの開発を決定してから6年6か月が経過することになります。

02 西遊記

原作小説『西遊記』と切っても切れない関係にあるため、中国のプレイヤーはゲームを始める前から「公式攻略ガイド」を受け取っているようなものです。こうした幼少期の思い出を目にした時、西洋のプレイヤーとは全く異なる感動を覚えるのは中国人プレイヤーだけでしょう。これは中国人プレイヤーにとって、他に類を見ない特別な興奮の瞬間です。

IGN Chinaのレビューでは次のように述べられています。

プレイヤーテスターのアカウントから見ても、トレーラーから見ても、『Black Myth: Wukong』には隠された再会が満載です。

『西遊記』自体の豊かさと複雑さ、そして同様に豊かで複雑な派生作品の数々のおかげで、その多くの要素を理解するために全ての物語を知る必要はありません。そして、これらの要素は、ビデオゲームのようなポップカルチャーにおいて、最も必要とされ、すぐに認識できるミームとなっています。

武器、地名、そしてペットまで。「雲宮の歌」、地神、黄金蝉――これらは、歴代の中国ゲーマーたちの魂を体現している。

Gcores のコメントには、「エリアのあらゆる部分を探索したと思われるかもしれませんが、なぜボスの半分とはまだ戦わなければならないのでしょうか?」とありました。

ここで何をすべきかは誰も教えてくれないが、西遊記に十分慣れて、長い間さまよった後、ついに隠された筋書きに遭遇すると、ついに呪いの言葉を口走って叫ぶことになるだろう。

それは素晴らしいですね。

03 私

馮吉の表現には、多くの重要な問いに対する答えの中に「私」という言葉が現れる。そして、これらの「私」は時とともに変化してきた。

「彼らが作ったゲームを本当にプレイしたくない。」

これは、Feng Ji 氏が繰り返し使用してきたフレーズです。広く議論された記事「Who Murdered Our Game」から、ゲームの背後にある考え方についてのほぼすべての回答まで、このフレーズは一貫して使用されています。

「かつてはあんなに年老いていたのに、今は全盛期だ。」この歌詞は2020年の予告編ポスターに引用されている。

2018年、Game Scienceのコアメンバーが早朝に会議を開き、シングルプレイヤーゲームを制作することを決定した後、Game Scienceの共同設立者でアート担当のヤン・チー氏はWeiboで次のように述べた。

「新年早々、かなり無謀なスタートを切ってしまった。まるでこの業界で10年間、この日を待ち望んでいたかのよう。真夜中に打ち合わせに出かけた時、近所の森全体が私の名前をそっと呼んでいるようだった…」

私はどこにでもいる。

オンライン発売前日に公開された新華社通信のインタビューでは、「I」の意味がさらに大きくなったようだ。

「自分が感動するようなことをしたいと思ったら、きっと同じような人たちも感動するはずです。彼らは、自分たちの国、自分たちの国民、自分たちの文化の中に、尊敬できる、あるいは誇りに思える何かが生まれることを願っているのです。」

バージョン04

今年2月には『Black Myth: Wukong』のゲームライセンスが承認された。

出版社である浙江出版集団は当時、『Black Myth』が出版ライセンスを取得したと発表しました。記事によると、このプロジェクトは2023年10月末に国家新聞出版局のオンラインゲーム優秀出版プロジェクトに提出され、オンラインゲームへの積極的な指導を強化し、オンラインゲームにおける真善美とポジティブなエネルギーの普及を促進し、ゲーム業界の健全で秩序ある発展を促進することを目指しています。

05 沈黙

Game Scienceの社員は、大抵の場合、ダイナミックで型破りなイメージを醸し出しています。しかし、時折、忘れられないほど静寂に包まれた瞬間もありました。

「皆の期待に応えられないのではないかと心配していますか?」と新華社通信の記者はビデオインタビューで質問した。

馮季はまるで時間が止まったかのように空を見上げた。

物語のもう一つの重要な転機は、2020年8月20日に最初の予告編が公開されたことでした。当時、TouchArcadeの創設者である朱佳胤氏は、報告の最後にGame Scienceの社員が一斉に沈黙した瞬間について言及しました。馮吉氏は映画上映を含むチームビルディングイベントを企画し、「サプライズ」を仕掛けました。映画本編の前に、劇場でちょうどネット上で大きな議論を巻き起こしていた『Black Myth: Wukong』の予告編を上映するというものでした。

スクリーンにゲームサイエンスのロゴが映し出されると、観客はざわめきに包まれた。しかし、それはほんの数秒後に静まり返った。彼らが制作した、その朝インターネット全体を揺るがした予告編がスクリーンで再生され始めたが、観客は皆、まっすぐに座り、声も出なかった。
予告編が終わると、予想通り劇場は静まり返っていた。最初は少し拍手が聞こえたが、反応する人があまりいないことに気づき、すぐに拍手は止んだ。
皆、ただそこに座っていました。ホールの照明が再び点灯するまで。

そして、予告編や現在の情報から判断すると、ゲームの主人公である孫悟空を象徴する猿はほとんど喋らない。

忠誠心があり、屈せず、自分のアイデンティティに葛藤し、自己同一性に苦闘する孫悟空は、騒々しくもあり、静かでもある。

もちろん、これは単なる技術的な問題である可能性もあります。

06 中国

「声優の演技が素晴らしい。」
「そうあるべきだが、中国選手がファーストクラスの待遇を受けるのは初めてだ」

Gcores のポッドキャストで、プレイヤーと開発者の会話が共有されました。

新華社とのインタビューで、馮季氏は「国産」というレッテルについても質問された。

「まず、これが事実であることを認めます。私たちは確かに中国をテーマにしたプロジェクトを制作した中国チームですが、それが目的ではありません。」
「伝統的な中国風」というタグが付いているからといって、「免罪符」が手に入るわけでも、低品質の素材を使っても許されるわけでもありません。むしろ、もっと責任感を持って、細心の注意を払うべきです。世界最高峰の製品の他の特徴とどう組み合わせるか、もっと真剣に考えるべきです。

専門家のレビューで絶賛されている数々の言葉から判断すると、この中国風ゲームの舞台となる世界は広大である。最初から、誰にとっても難易度は決まっていない。さらにレベルアップするために「クラスを飛ばす」ことはできない。

これらは単なるゲームの設定ですが、特定の瞬間にゲームの外での生活を思い出すかもしれません。

07 10年

10年前の2014年、あなたはどこにいて何をしていましたか?

10 年前、Game Science の人々は、自家製の「下品な」ミュージック ビデオで次のような歌詞を歌いました。「5 年間の努力で一体何ができたっていうんだ? Blade & Soul の 1 日にも及ばないよ。」

このミュージックビデオは、Game Scienceの前身となる人気モバイルゲーム「闘戦神」を制作した後に職を失ったチームのビジョンを形にしたものでした。彼らは、奪われた機会を、怒りと奇抜さを交えて表現しました。

10年の歳月を経て、闘仏は消え去ったが、Black Mythは現れた。MVで「臆病者になるな!」と叫んだ同じメンバーが、より大きな世界で正式デビューを果たしたのだ。

このゲームの主人公は「選ばれし者」と呼ばれます。

多くの人がインタビューを視聴し、ゲームをプレイした結果、目の前に座っている人物が自分自身であるかもしれないことに気づいた。自分自身の子供のような無邪気さが徐々に薄れ、再び子供の頃のヒーローに変身するかもしれない自分自身であるかもしれない。

著者|王昭陽