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AIネイティブテクノロジーの時代において、ByteDanceは第3の成長の奇跡を再現することを目指しています。

AIの開発・推進により、多種多様なアプリが開発・応用されています。

2024年は業界から「AIアプリケーション元年」と称えられており、ByteDanceは明らかにAI開発のペースを加速させています。

過去1年間で、ByteDanceはエージェントのカスタマイズ、チャット、ソーシャルネットワーキング、画像処理、ビデオ、オフィスワーク、教育など複数の分野をカバーする10以上のAIアプリケーションをリリースし、ハードウェア製品にも進出しました。

モバイルインターネット時代、バイトダンスは「アプリ工場」として知られ、今日頭条と抖音という2つの大ヒット商品を生み出し、中国で最も収益性の高いインターネット企業の一つとなった。

ビッグモデルの時代において、彼らは新たな成長の奇跡を生み出し、第3のスーパーアプリケーションの可能性を見つけたいと考えています。

これはByteDanceに限ったことではありません。AIGC(AI Generics and GC)ブームの今年、大規模モデルに注力する企業は皆、このアプローチを構想し、計画し、実装してきました。

今年5月に開催された業界カンファレンスで、XiaoiceのCEOであるLi Di氏は、「AIの商業的価値は、単に技術を提供することから、高付加価値製品を通じて収益を生み出すことへと移行している」と述べた。

以前、テンセントニュースのインタビューで、朱小虎氏はAGI(人工知能)がすぐに商業化されると現実的に考えていると述べていました。しかし、大規模モデルが消費者向け(C言語)アプリケーションの急増をいつ引き起こすかは正確には分かっていませんでした。朱氏はただ、「C言語アプリケーションが長期的に持続可能になるには、不可欠で頻繁に利用されるものでなければならない」とだけ述べました。

かつて誰もがモバイルインターネット時代への切符を競い合っていたように、今や彼らはAI時代への切符を狙っています。バイトダンスは、これが大きな賭けであることを確かに認識しており、そのため、探索的な戦略が特に重要になっています。

01 ByteDanceはAI時代にTikTokを必要としている

過去1年間、チャットボット、AI仮想ソーシャルネットワーキング、AIエージェントはAIコミュニティで最もホットな3つの製品分野であり、ByteDanceはそれらすべてをカバーしてきました。

ChatGPTやKimiに匹敵するインテリジェント対話製品Doubaoに加えて、「AI仮想キャラクターチャットおよびインタラクティブソーシャルプラットフォーム」として位置付けられている星野の「Cat Box」(旧称「Hua Lu」)、OpenAIのGPT Storeに匹敵するAIボット開発プラットフォームCozeもあります。

これは、複数のAIチームによる社内競争の結果です。製品を迅速にリリースし、市場でテストを行い、最も優れたパフォーマンスを発揮したものを淘汰していくという、ByteDanceの一貫したアプローチです。モバイルインターネット時代、ByteDanceは「アプリ工場」として知られていました。LatePostはかつて、2018年から2020年にかけてByteDanceが多数のプロジェクトを開発または買収し、約140本のアプリをApp Storeにリリースしたと報じました。

ByteDance エコシステム内でも、AI 業界内でも、Doubao は優れたユーザーベースを擁し、探求の最前線に立っています。

さらに、Doubaoは、ToutiaoやDouyinのような、全国的に人気の大ヒットアプリケーションを作成するという、AI時代におけるByteDanceの野望を体現しています。

つまり、Doubaoは生産性を向上させるツールとしてだけでなく、感情的なサポート機能としても機能する多機能な製品です。アプリの名前も、上位モデルと同じ「Doubao」です。

そのため、AIボットDoubaoはDoubaoビッグモデル(旧Yunqueビッグモデル)をベースに、AIインテリジェントチャット、対話、質疑応答ツールを実現できます。複数のインテリジェントエージェントがあらかじめ構築されており、学習、生活、感情など、複数のシナリオに対応しています。また、ユーザーが独自のAIインテリジェントエージェントをカスタマイズすることも可能です。

QuestMobileのデータによると、今年7月時点で、AIネイティブアプリケーション(アプリ)の月間アクティブユーザー数は6,630万人を超えています。その中で、豆宝(Doubao)は月間アクティブユーザー数3,042万人で首位に立っており、百度の文暁眼(Wenxiaoyan)を2,000万人以上上回っています。

これは、ByteDanceが「力こそ奇跡を生む」と信じている結果です。Douyinでは、Doubaoを除いてAIアプリの広告はほとんど見かけません。ByteDanceはDouyinでの類似製品の広告をほぼ完全にブロックし、自社のDoubaoに大量のユーザーを誘導する機会を確保していると言われています。

バイトダンスは、豆宝(Doubao)や星夜(Xingye)といったAIネイティブアプリケーションに加え、自社のビジネス特性や戦略的ニーズに合わせて、既存製品をベースにした新しいアプリケーションを開発しています。その最も典型的な例がJimengです。

世界最大のショートビデオプラットフォームであるByteDanceのCEO、梁如波氏は社内で「AI技術はコンテンツ制作に大きな混乱をもたらし、新たな制作プラットフォームを生み出す可能性もある」と警告している。特にSoraの登場後、文勝動画の台頭はDouyinの既存の業界地位にさらなる影響を与える可能性がある。

もしSORAの中国版がByteDanceではなく、別のコンテンツ制作プラットフォームから生まれたとしたらどうなるでしょうか?そして、もしこれが繰り返されたらどうなるでしょうか?その結果、Douyinは動画制作の入り口を失うことになるでしょう。最終的には、動画配信の入り口さえも失ってしまうかもしれません。

Dreamは張楠氏が担当していたCapCut事業チームが立ち上げたAIビデオ生成アプリケーションであるため、これが張楠氏のCapCutへの異動の重要な背景となっている。

しかし、フィードバックを見ると、この新製品が広くユーザーに受け入れられるまでには、まだ長い道のりがあるようです。今年10月15日現在、Qimaiのデータによると、Jimeng AIのダウンロード数は791,400件に達しています。さらに、過去30日間の1日平均ダウンロード数は22,978件でした。

時系列から判断すると、Jimengの​​プロトタイプであるDreaminaはKuaishouのKelingよりも早くリリースされましたが、後者が注目を集めました。未確認情報によると、Kelingの売上高は1000万元を超え、社内でささやかな祝賀会が開かれたとのことです。大型モデルが台頭するこの時代において、動画業界の状況に変化が生じる可能性は高まっています。

豆宝(Doubao)と剣英(Jianying)は、バイトダンスがビッグデータ時代に素早く切り開いた二枚の切り札です。一つは純粋なAIネイティブアプリケーションであり、もう一つは既存のコアビジネスをベースにした進化型です。本質的には、どちらもAI時代への切符を手に入れようとしているのです。

02 APP工場は続く

DoubaoとJimengは、ByteDanceのAIアプリケーションへの投資から生まれた2つのスター製品に過ぎません。モバイル時代のアプリファクトリーであるこの企業は、今後も大幅な成長を続けます。

さらに、ByteDanceは業界チェーン全体に関与しています。最下層の最も基本的なモデル層から、中間層でパフォーマンスの最適化とマッチングを行う接続層、そして最終的にCエンドに実装されるアプリケーション層まで、ByteDanceはあらゆる側面に関与し、網羅しています。

Daybreakの不完全な統計によると、ByteDanceは昨年8月以降、Doubao大型モデルファミリーを含む9つの大型AIモデル、2つのインテリジェントエージェント開発プラットフォーム、そしてAI分野における10以上のAIアプリケーションをリリースしました。9月には、ByteDance初のAIハードウェア製品であるOla Friend AIインテリジェントエージェントイヤホンをリリースし、ハードウェア市場におけるAI応用の新たな入り口を模索しています。

エクストラオーディナリー・キャピタルのビジネスデジタル化・イノベーション研究センターのデータによると、バイトダンスは現在、中国で最も多くのAI製品を持つ企業であり、百度に次ぐ第2位である。

大手2社と比較すると、百度のAI製品戦略は、人気カテゴリーのカバーから、衣食住交通といった日常生活シーンのエンパワーメントへと拡大しています。例えば、AI対話製品「文心易眼」、百度の顔認識技術を統合した「ZOL(中関村オンライン)」テクノロジー&ライフスタイル館、百度のAI技術を統合した観光地向けスマートチケットシステムなどが挙げられます。

一方、ByteDance は、画像/ビデオ生成、チャット、ソーシャル ネットワーキング、オフィス ワーク、教育、音楽など、人気の市場分野での使用頻度の高いシナリオに重点を置いています。

Daybreakの不完全な統計によると、今年初めからByteDanceはButton、Cat Box、Star Drawing、Hippo Learningなど8つのAIアプリケーション製品をアップデートまたはリリースしており、そのほとんどは今年上半期にリリースされた。

注目すべきは、これらのインキュベーションとアップデートされた製品は、単一のチームによって開発されているわけではないということです。アプリケーション層に特化したAIイノベーション事業ユニットであるFlowに加え、CapCut、Toutiao、Dali Education、ByteDance Engineといった事業ユニットもAIに力を入れています。これらのチームが現在立ち上げている製品は、画像・動画、オフィス、教育、eコマースコンテンツ制作といった分野に重点を置いています。

さらに、バイトダンスのAI製品戦略には、モバイルインターネット時代とよく似たもう一つの典型的な特徴があります。それは、国内外での同時展開を重視していることです。国内では豆宝(Doubao)、海外ではCici、国内ではKouzi、海外ではCoze、国内ではCat Box、海外ではBagelBelI…

そのうち、ByteDanceの海外製品であるGauth、Cici AI、Hypicの3つは、2024年9月に世界のAPPダウンロードチャートのトップ30にランクインしました。

さらに、ByteDanceは消費者市場(Cエンド)とビジネス市場(Bエンド)の両方の獲得を目指しています。その好例が、CエンドとBエンドの両方の開発者をターゲットとした、エージェントがカスタマイズする製品「Kouzi」です。

大規模モデルに加え、エージェントも広く議論されている概念です。業界のコンセンサスとしては、「AIエージェントはAIと特定のアプリケーションシナリオを組み合わせる手段であり、大規模モデルでは機能を拡張するためにエージェントが必要である」というものがあります。

「Kouzi」は現在、エージェントアプリケーション開発プラットフォーム分野において、最大のユーザーベースと最高のブランド知名度を誇る製品です。サードパーティプラットフォームSimilarwebのデータによると、2024年6月時点で「Kouzi」の月間アクティブユーザー数は約200万人です。

リリース初期段階で、ZhihuユーザーはKouziの使用体験を次のように共有しました。「テキストベースの対話体験は非常に良好で、速度と応答はネイティブGPT4よりも速くスムーズです。また、エージェントとしてDiscordへの展開もサポートしています。ただし、マルチモーダル機能にはバグが多く、アップロードされたテキストや画像は基本的に問題があり、使用できません。」

多くの問題にもかかわらず、大手企業がエージェント開発プラットフォームを立ち上げる熱意は衰えていません。

2023年10月17日にリリースされた百度AIクラウドの「千帆AppBuilder」は、最も早くリリースされる製品です。百度の今年の第2四半期の財務報告によると、AppBuilderを使用して数十万ものアプリケーションが構築されています。テンセントの「元奇(Yuanqi)」は今年5月にリリースされましたが、ユーザーベースはまだ公表されていません。しかし、ユーザーが作成したインテリジェントエージェントは、QQ、WeChatカスタマーサービス、WeChat公式アカウントなど、テンセントのエコシステム全体にワンクリックで配信できます。

ByteDance の製品レイアウト戦略が効果的であるための前提は、その大規模なモデル基盤が十分に強固であり、すべてのコア領域をカバーし、国内外で同時に事業を展開し、C エンドと B エンドの両方の顧客に対応していることです。

03 大規模なモデルベースは ByteDance の野望をサポートするのに十分ですか?

ByteDanceがアプリケーションの展開に忙しい一方で、同社のDoubaoビッグモデルも急速に更新されている。

2023年8月、ByteDanceは自社開発の大規模事前学習済み言語モデル「Lark Big Model」を発表しました。これは、自然言語コンテンツの生成と理解のためのAIビッグモデルとして位置付けられています。Doubaoはこのモデルをベースに開発されました。7か月後、Lark Big ModelはDoubao Big Modelファミリーにアップグレードされ、9つのDoubaoモデルが一斉にリリースされました。

ByteDanceの大型モデルは約2ヶ月ごとにアップデートされています。今年5月、ByteDance Volcano Engineは初めて9つの豆宝大型モデルファミリーを一挙にリリースし、2ヶ月後に豆宝画像生成モデルをリリースしました。そして今年9月には、PixelDanceとSeaweedという2つの豆宝動画生成モデルをリリースしました。

現在までに、Doubaoモデルファミリーは、テキスト、音声、画像、音楽、ビデオなど、合計13のモデルを収集しています。

今年5月、Volcano Engineの社長であるTan Dai氏は、Huxiuとのインタビューで、ByteDanceのモデルは常に進化しており、ある程度の進化を遂げれば、それに基づいたアプリケーションの開発が可能になる可能性があると述べました。ByteDanceの2つのトップクラスのAIネイティブアプリケーションであるKouziとDoubaoは、どちらもDoubaoビッグモデルに基づいています。

タン・ダイ氏はまた、バイトダンスが豆宝の大型モデルを比較的遅れてリリースした理由について、「豆宝は誰もがアプリを作れるレベルに達したからだ。より多くの人がより多くのアプリを作ることで初めて、技術の進歩を促し、好循環を形成できるのだ」と述べた。

最近、Silicon StarはByteDanceの関係者の言葉を引用し、豆宝(Doubao)のビッグモデルについて次のように説明しました。「豆宝は現在、ユーザーをつなぐ統合されたアウトレットのようになっています。豆宝製品のバックエンドは複数のモデルテストに接続し、トレーニングの場として機能しています。モデルのパフォーマンスはAPIフィードバックを通じて評価されますが、現時点では判断が難しい状況です。」

さらに、ByteDanceのToBクラウドプラットフォームとして位置付けられる「Volcano Engine」は、Bエンド市場におけるByteDanceのデジタル変革という重要な役割を担っています。AIビッグデータモデルの台頭に伴い、「クラウドサービス+ビッグデータモデル」はクラウドサービス市場の変革の焦点となっています。

現在、Volcano Engineは、クラウドインフラストラクチャ、Doubao大規模モデル、Volcano Ark 2.0を網羅した包括的な製品システムを構築しています。このシステムは、企業のAI変革を支援すると同時に、社内サポートも提供します。

例えば、先月末にリリースされたDoubao動画生成モデルは、Volcano Engineの大規模モデルトレーニング用動画前処理ソリューションをトレーニングに活用しました。Volcano Engineの動画クラウドチームが提供するオンデマンドソリューションも、このモデルの商用化の成功を支えました。

バイトダンスにおいて、Volcano Engineは「他者のために仕事をする」企業として位置づけられています。昨年、タン・ダイ氏は「Volcano Engine自体は大規模なモデルを開発していません。主な焦点は、大規模なモデルを開発する国内スタートアップ企業へのサービス提供です」と公に述べました。

当時、同氏はメディアに対し、Volcano の使命はコンピューティング能力を提供することと、企業がコンピューティング能力を有効に活用し、効率をさらに向上させ、大規模モデルを迅速かつ安定的にトレーニングできるようにするためのクラウドネイティブの機械学習プラットフォームを構築することの 2 つであると強調しました。

AI大規模モデル応用ブームの今年、業界は商用化を実現するとともに、「中国のOpenAI」となることを目指しており、基礎能力の構築が最も重要となっている。

先月、このビデオモデルがなぜこの時期にリリースされたのかを説明した際、タン氏はこのモデルが今後10年、20年に渡って長期的な影響を与えるものであると述べました。

AIコンピューティングはあらゆる産業に急速に浸透しており、目に見えない革命はすぐそこまで来ているかもしれない。しかし、ByteDanceのAI時代における野心は、現実世界においても実証される必要がある。

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執筆:李歓、編集:翟文亭