3Q戦争が再び起こる可能性はあるか? AppleとTencentは対決するのでしょうか? リンゴ税を徴収するためだけにリンゴを割りたいですか? WeChatはiPhone 16をサポートしないかもしれないという噂があります。 iPhoneがiOS 18.2にアップグレードされると、WeChatは利用できなくなり、ユーザーはアプリを利用できなくなります。このニュースが広まり続けるにつれ、「Apple WeChat」という話題がWeiboでトレンド入りしました。 事情に詳しい関係者によると、この噂は誤りだという。さらに、テンセントの従業員は「現時点ではそのようなメッセージは受け取っていない」と述べた。 以前、AppleがTencentとByteDanceへの圧力を強めているとの報道があった。 Appleは、開発者がユーザーを外部の決済システムに誘導するのを防ぐため、ミニゲームにおける決済の抜け穴を「塞ぐ」ことを望んでいる。AppleはTencentに対し、開発者とユーザーがAppleのエコシステムを迂回する手段を排除しなければ、今後WeChatのアップデートを提供しないと警告している。 テンセントの経営陣は8月の決算説明会で、現状について一部誤解が生じていると述べた。テンセントは現在、iOS版ミニゲームをアプリ内課金(決済手段を経由しない)で収益化することは行っておらず、関連する協議は継続中である。 これに先立ち、「AppleがWeChatとTikTokにApple税を課すかもしれない」という噂が飛び交っていた。 Appleの2024年秋の製品発表イベントは北京時間9月10日午前1時に開催され、その時に最新のiPhone 16シリーズが発表されると報じられています。 CFRAリサーチの技術アナリスト、アンジェロ・ジーノ氏は、人工知能機能がさらに追加されることにより、iPhone 16シリーズの価格が全面的に上昇する可能性があると予測している。 さて、質問ですが、本当に 2 つのうち 1 つを選択しなければならない場合、どちらを選択しますか? ミニゲームには本当にそんなすごい魔法があるのでしょうか? これに対して、IT Timesの記者であるJia Tianrong氏とShule氏は議論を交わし、このサルは次のように信じている。 この「どちらか一方」の選択は単純に不可能であり、せいぜい Apple が何らかの注目を集めようとして空虚な脅しをかけるだけだろう。 もちろん、Apple税とAndroid税は常にゲーム開発者にとって大きな負担となってきたことは認めざるを得ません。 違いは、Appleが30%の手数料を徴収し、主な管理はApple自身であるという点です。これは、任天堂のファミコンから始まったゲーム機プラットフォームの「手数料率」に由来しています。これは比較的定着した慣行ですが、Appleのモバイルアプリはこれを回避できません。 逆に、Android 税は 50/50 に分割され、主な管理当事者はさまざまな携帯電話メーカーになる可能性もありますが、割合は高くなります。 しかし、自社製品に非常に自信を持っているゲーム開発者は、流通経路を迂回し、迂回的なアプローチを取ることがあります。例えば『原神』は、流通経路を介さずに配信を行いました。こうした権力闘争は多くの紛争を引き起こしましたが、そのほとんどは未解決のままです。 結局のところ、トラフィックの大部分は流通チャネルによってコントロールされています。ゲーム開発者は、たとえ50/50で分配したとしても、利益を上げることができます。さらに、ほとんどのゲームはトップクラスのゲームと呼べるほど高品質ではないため、他のプラットフォームに移行するという決断は難しいのです。 もちろん、iOS の性質上、ミニゲームの抜け穴を利用して収益分配をボイコットする以外に方法はないのですが、実現可能と思われます。 しかし、テンセントにとってこれは大海の一滴に過ぎず、WeChatのミニゲーム対応こそがより大きなトレンドです。スマートフォン市場の半分を占め、中級から上級ユーザー層が集中しているAppleとテンセントが直接競合する可能性は低いでしょう。 ミニゲーム分野には明るい未来があるものの、大手企業が行動を起こすほど明るいわけではないことは注目に値します。 大企業がミニゲーム分野に参入しているにもかかわらず、中核プレーヤーは依然として中小規模のゲーム開発会社であるため、後者の方が間違いなく大きな影響を受けています。 規則によれば、ゲームライセンスのないミニゲームはアプリ内購入を行うことができず、広告を通じてのみ収益を得ることができる。 しかし、一部のミニゲームは広告+コンテンツモデルを採用することでこのルールを破っており、運用上のリスクをもたらし、Apple の市場シェアを脅かす可能性もあります。 しかし、全体的な影響はそれほど大きくないはずです。WeChatミニゲームに関しては、ゲームライセンスの承認に関する関連ポリシーが明確になるまでは、アプリ内購入によるリスクを回避するために、監督管理の下でミニゲームをリリースすることがより重要です。 結局のところ、現在承認されているゲームライセンスの数は、膨大な数の小規模ゲームをカバーするには不十分であるため、関連する要件をさらに明確にする必要があります。 さらに、ミニゲームは基本的に 5 年前のモバイル ゲーム (クライアント付き) を技術的なアップグレードで移植したものであり、これもこれらのゲームに固執するユーザーの移行につながっています。 同時に、ミニゲームのアクセスのしやすさ、操作の簡単さ、ソーシャル共有の特性により、低頻度のゲーマーが高頻度のミニゲーマーに変わり、また、ゲーマーでない人々もゲームエンターテインメントに参加するようになり、これらすべてが、増分市場の特徴をもたらしました。 2024年には、ミニゲームは必然的にさらに発展し、ショートドラマのライブアクション特性、パーティーゲームのカジュアル特性、そして多くの以前のミッドコアゲームの縮小された基盤を組み合わせてコンテンツと体験を豊かにし、ゲーマーの細分化され多様化したゲームエンターテインメントのニーズを満たすでしょう。 さらに、Apple が WeChat ミニゲームにコミッション システムを正式に導入しても、実際のところ影響は比較的小さいでしょう。 全体的には、広告収入が影響を受ける可能性は低いですが、ユーザーのトップアップは間違いなく直接的な影響を受けるでしょう。 しかし、コンプライアンスの観点から、無許可のミニゲームは広告を通じてのみ収益化できます。 一部のミニゲームは、クライアントベースのゲームのクラウド ゲーム バージョンであり、クライアントベースのゲームにゲーム ライセンスがある場合にアプリ内購入を提供できますが、そのような購入の数が多すぎる可能性があります。 したがって、Apple が実際に WeChat と TikTok を削除したり、更新を停止したりする可能性は低いでしょう。 結局のところ、すべての関係者は中国市場に何億人もの熱心なユーザーを抱えているのです。 なお、現段階ではiPhoneは絶対に必要というわけではないが、WeChatはユーザーにとって必需品であり、Douyinの必要性はiPhoneよりもわずかに高いかもしれない。 協力は双方に利益をもたらし、分離は双方に損害を与えるという原則の下、どちらの側も納税や事業停止の要求は過度なものではなく、交渉の余地が残されている。 さらに、アプリケーションの更新が停止された場合でも、ユーザーが短期間使用できなくなるわけではなく、バッファ期間が残ります。 しかし、Appleは中国での市場シェアを失いたくないため、「眠っているふり」することしかできないようだ。 |