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『Black Myth: Wukong』の驚異的な成功は、高品質コンテンツの可能性を証明しています。

国産AAAタイトルの傑作『Black Myth: Wukong』は、中国国内でセンセーションを巻き起こしただけでなく、世界からも注目を集めています。その独特なアートスタイル、奥深い物語、そして最先端のゲーム技術は、プレイヤーから広く支持され、中国の文化・エンターテインメント産業の変革と向上を牽引する大きな力となっています。本稿では、『Black Myth: Wukong』の爆発的な人気を支えた理由を探り、文化・エンターテインメント産業の発展における高品質コンテンツの無限の可能性を探ります。

情報過多とエンターテインメントの多様化が進む現代において、国産ゲームが競争を突破し、世界的な注目を集めました。国産AAAタイトルの傑作『Black Myth: Wukong』です。このゲームは中国国内で大きな反響を巻き起こしただけでなく、世界的なブームを巻き起こしました。この成功は、ゲーム業界の勝利であるだけでなく、中国の文化・エンターテインメント産業のグローバル展開に向けた重要な一歩でもあります。

今回のテンセントニュースでは、「Black Myth: Wukong」の驚異的な成功から始まり、高品質なコンテンツがもたらす無限の可能性を探ります。

I. 国産AAA大作『Black Myth: Wukong』が世界的ヒット。

「雷のような手段を使いながらも慈悲深い心を示す、これがあなたの運命です。」

8月20日、待望の国産AAAゲーム『Black Myth: Wukong』が全世界で発売されました。発売直後からネット上で話題となり、トレンドトップを独占し、多くの議論を巻き起こしました。

このゲームは、中国文学の四大奇書の一つである呉承恩の古典小説『西遊記』を原作としたアクションアドベンチャーゲームで、プロデューサーの馮季率いるゲームチームによって開発されました。『Black Myth: Wukong』は『西遊記』を巧みにアレンジし、前日譚として物語を展開します。孫悟空が経典を手に入れた後、仏教徒としての立場を捨て、天帝による新たな征服の波に巻き込まれる物語です。プレイヤーは征服後の物語の中で「選ばれし者」となり、伝説の裏に隠された真実を解き明かすため、西へと向かう危険で壮絶な旅へと出発します。

『Black Myth: Wukong』は、発表以来、その独特なアートスタイル、奥深い物語、そして最先端のゲーム技術で、数え切れないほどのプレイヤーを魅了してきました。2020年には、初のトレーラーが公開され、ゲーム業界に大きな衝撃を与えました。その後の情報公開がプレイヤーの期待をさらに高め、中国国内での人気だけでなく、海外でも話題を呼んでいます。

4年を経て、『黒神話:悟空』の人気はかつてないほど高まっています。制作会社とプレイヤーの期待を一身に受けたこの国産AAAタイトルは、期待を裏切ることなく、リリース初日からSteamやWeGameといった主要ゲームプラットフォームの売上ランキングでトップを独走し、Steamのオンラインプレイヤー数は一時220万人を超えました。リリース初日だけで、ゲームの総売上高は20億人民元を超え、販売本数は1,000万本を突破しました。

さらに、多くのネットユーザーが行動を通じて『Black Myth: Wukong』への支持を示しました。発売初日には、複数の企業が従業員にこの傑作をいち早く体験してもらうため、休暇のお知らせを掲載しました。

画像出典:インターネット

大手ゲームストリーマーたちはダウンロードの最前線に駆けつけ、リリース前のライブ配信でイベントを盛り上げ、8月20日午前10時にプラットフォームに集結しました。リリース当日、トップゲームストリーマーの張大賢児は世界で初めて嘔吐し、酔い止めパッチを装着しながらも配信を続けました。Douyinストリーマーの楊奇佳は「黒神話:悟空」を40時間連続で配信し、フォロワーが60万人近く増加し、アカウントが急成長しました。8月20日、「黒神話:悟空」はVideo Channel、Bilibili、Douyinなどの主要プラットフォームのチャートを席巻し、前例のない現象を引き起こしました。

ライブストリーミングゲーム以外にも、多くのネットユーザーがBlack Myth: Wukongを体験し、そのストーリー展開と美しいビジュアルに驚嘆しました。様々な第二世代の動画が登場しました。データによると、Black Myth: Wukongは発売後わずか3日間で、WeChat公式アカウント、動画アカウント、Douyin、Kuaishou、Xiaohongshuなどの主流コンテンツプラットフォームで、20万近くの投稿と数億回のインタラクションを獲得しました。[1]多くのプレイヤーが、このゲームによって国産ゲームへの信頼を取り戻し、中国の伝統文化への理解と知識を深めることができたと述べています。では、なぜBlack Myth: Wukongは国内外でこれほど大きな反響を呼ぶことができたのでしょうか?なぜこのゲームは国産3Aゲーム元年を築くことができたのでしょうか?

II. 「Black Myth」の人気の背後には、文化・娯楽産業の発展に向けた新たなチャンスが潜んでいる。

『Black Myth: Wukong』が爆発的に人気の理由を分析する前に、まずは3Aゲームとは何か、そしてどんなゲームが3Aゲームと呼べるのかを理解しましょう。

「3Aゲーム」という用語はアメリカで生まれました。ゲーム業界では、「3A」は通常、多額の投資、豊富なリソース、そして多大な時間の投入を意味します。つまり、超大作ゲームです。3Aゲームは、ゲーム業界における最高水準の制作基準、最先端の技術、そして巨大な市場影響力を象徴すると言えるでしょう。

国際的に有名なAAAゲームとしては、アメリカの『GTA』、フランスの『アサシン クリード』、日本の『エルデンリング』、そしてポーランドのCD Projekt Redがリリースし、世界的なサイバーパンクブームの火付け役となったAAAゲーム『サイバーパンク2077』などが挙げられます。これらのゲームは国内外で人気を博していますが、その中に中国製のゲームは含まれていません。

「中国のゲーム業界は長らく国産3Aゲームの不足に悩まされてきた」。国産3Aゲームの称号を誇り、3Aゲームの実力を備えた『Black Myth: Wukong』は、中国の3Aゲーム市場の空白を埋めたと言えるだろう。それが爆発的な人気の理由の一つだ。

もちろん、それだけではありません。『Black Myth: Wukong』公開前夜、新華社通信の張洋記者はプロデューサーの馮吉氏にインタビューを行いました。インタビューの中で、馮吉氏は『Black Myth: Wukong』プロジェクト立ち上げのきっかけについてこう語っています。「8年前、私たちは中国のシングルプレイヤーゲーム市場が必ず存在し、しかも巨大になると確信していました。これは他のエンターテインメント市場、特に映画市場でも同様です。近年、データを見てみると、興行収入トップ10のヒット作が静かに変化し、良質な中国映画が急速にその座を奪っていることがわかります。同様に、この時期には多くの驚異的な作品が登場しました。」馮吉氏の言葉は、中国エンターテインメント業界の将来の発展に対する確固たる自信を示しており、『Black Myth: Wukong』の成功は偶然ではなく、強固な産業基盤と揺るぎない市場への確信に支えられていることは明らかです。

近年、中国の文化・娯楽産業は数々の驚異的な作品を生み出しており、高品質な中国産コンテンツが国際市場で新たな人気を博しています。例えば、壮大なSF設定と優れた制作クオリティを誇るSF映画『流転の地球1』と『流転の地球2』は、中国SF映画の新時代を切り開き、国内のみならず海外でも高い評価を獲得しました。

『黒神話 悟空』や『流浪地球』などの映画を通して、これらの驚異的な高品質作品の出現は、国内の文化娯楽市場のコンテンツ供給を豊かにし、中国の文化娯楽産業の国際的な影響力を高めるだけでなく、業界全体の変革、向上、高品質の発展を促進していることがわかります。

では、それ以外に、高品質なコンテンツは関連業界にどのような潜在的なメリットをもたらすのでしょうか?

まず、驚くほど質の高いコンテンツは、文化産業や観光産業の発展を刺激することができます。

プロモーション開始当初から、*Black Myth: Wukong*のほぼすべてのシーンは、重慶市の大足石刻、山西省西県の小西天、杭州の霊隠寺、雲岡石窟、懸空寺、覚山寺、善化寺、永安寺など、中国の有名な景勝地の実在の場所に基づいていることがわかりました。不完全な統計によると、ゲームに登場する36のロケーションのうち27は山西省にあります。山西省はこの機会を捉えてすぐに進出を拡大し、先日、山西省文化観光局は*Black Myth: Wukong*をクリアした最初のプレイヤーに「Wukongと山西を旅しよう」というテーマのアクティビティを無料で体験できると発表しました。このアクティビティが順調に進めば、山西省は淄博市や天水市に次ぐ人気観光地となることが予想されます。

第二に、驚くほど高品質なコンテンツは消費と業界間のコラボレーションを刺激することができます。

驚異的な高品質コンテンツの発売に伴い、関連派生商品や共同ブランド商品も次々と登場し、ファンのコレクション欲や購買ニーズを満たすだけでなく、市場に大きな経済的利益と社会的なプラス効果をもたらしています。例えば、「流転の地球」のベンベンやMOSSモデルなどの周辺商品は、発売後1分でクラウドファンディングの目標額10万元を達成し、6日間でクラウドファンディングの金額は5000万元に迫りました。[2] いち早く「黒神話:悟空」との共同ブランドを展開したラッキンコーヒーは、新商品発売当日に10万杯以上を販売し、ミニプログラムを直接席巻しました。

この業界間のコラボレーションは、ゲームの露出と注目度を高めただけでなく、消費者市場に新たな活力と勢いを吹き込みました。

さらに、素晴らしい高品質のコンテンツは中国文化の海外への普及を促進することができます。

グローバル化が進む現代社会において、文化交流と発信はますます重要になっています。例えば、多くの海外ネットユーザーにとって、孫悟空は単なるイメージでしかなく、日本のアニメ『ドラゴンボール』でしか知らず、中国発祥のキャラクターであることを知らない人もいます。孫悟空が中国人であることを世界に説明するのは非常に困難ですが、『Black Myth: Wukong』のような作品の登場により、古典IPの再解釈と革新的な表現を通して、中国らしさを際立たせた質の高い文化・エンターテインメント作品が生まれています。これにより、海外ネットユーザーは「孫悟空」が中国人であり、中国四大奇書の一つである『西遊記』に由来することを、迅速かつ包括的に、そして積極的に理解することができるのです。

一つのゲームがこれほど大きな影響力を持つのであれば、より多くの現象や質の高いコンテンツの出現は、中国文化の国際的な影響力と評判を大きく高め、異なる文化間の交流と融合を促進することになるだろう。

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最後に、驚異的で高品質なコンテンツは、国の文化的自信を大きく高めることができます。

一つ明白な点があります。それは、*Black Myth: Wukong*以前は、海外のシングルプレイヤーゲームが市場を席巻しており、一般プレイヤーがプレイしたいと思ったらまず簡体字中国語版を開くことだったということです。これはゲームだけでなく、外国の映画やテレビ番組の視聴にも当てはまり、「簡体字中国語」を検索するのはすでに習慣化していました。しかし、*Black Myth: Wukong*の登場によってこの状況は逆転し、外国人プレイヤーは自分の言語版を見つけることができるようになりました。

さらに、東洋の神秘的な伝説に彩られた『Black Myth: Wukong』は、世界中のゲーマーに影響を与えています。ますます多くの海外プレイヤーが『西遊記』と孫悟空の理解に積極的に取り組んでいます。中には、孫悟空のスキルと呪文を全て網羅した214ページにも及ぶ資料を作成したプレイヤーもいます。これは学術論文に匹敵するレベルの研究です。馮吉氏が言うように、「視覚的な刺激だけでは理解できないものを理解するには、ある限界がある」のです。このゲームを真に理解し、その真の魅力を体験したいのであれば、ぜひ実際に体験してみるべきです。

III. 驚異的で高品質なコンテンツを作成するには?

中国文化とエンターテインメントの発展にとって、より驚異的で質の高いコンテンツを創出することの重要性は明白です。それは、観客の高まる精神的・文化的ニーズを満たすだけでなく、中国文化の人気と影響力を高めることにも繋がります。

では、どうすればより素晴らしい、質の高いコンテンツを生み出すことができるのでしょうか?あるいは、素晴らしい、質の高いコンテンツを生み出すには何が重要になるのでしょうか?重要なポイントは2つあります。

高品質なコンテンツの作成は、コンテンツの徹底的な調査と革新から切り離すことはできません。「コンテンツこそ王様」というのは不変のルールです。

「Black Myth: Wukong」の経験を踏まえ、馮吉は背景に「西遊記」を選んだ理由を次のように説明した。「西遊記をテーマにする時、人気があるか古いかは考えません。まず、このテーマについて考えるとワクワクするかどうかを考えます。例えば、中国神話や、魔法の要素が残っている東洋のコンテンツは重要だと感じています。以前の作品は物足りず、自分が思い描いていたレベルに達していなかったと感じています。もっと良い作品にできないかと考えていました。」

そのため、『Black Myth: Wukong』では、多くのオリジナル要素や設定を大胆に取り入れ、ゲーム世界全体を原作に忠実でありながら斬新さに溢れたものに仕上げました。同時に、複雑で立体的なキャラクターの創造にも注力し、主人公の孫悟空をより豊かで奥深い存在へと昇華させ、敵や脇役にも個性と魅力を与えました。馮吉の言葉にあるように、「定番は束縛ではない」。こうしたコンテンツの徹底的な追求と継続的な革新こそが、高品質なコンテンツを生み出す鍵なのです。

技術革新とブレイクスルーも、高品質なコンテンツ制作には欠かせない要素です。前述の通り、AAAゲームと他のゲームとの最も大きな違いは、最先端技術とグラフィックレンダリングの採用にあります。『Black Myth: Wukong』はまさにその好例です。パノラマレイトレーシング、DLSS 3.5レイコンストラクション、そして先進のUnreal Engine 5を主要な技術として採用し、光と影が織りなすリアルで壮大な西遊記の世界を構築することで、プレイヤーはまるでゲームに没入しているかのような没入感を味わえます。

同様に、中国初の「ハードSF映画」である『流転地球』は、その卓越した特殊効果と制作技術により、国内外の映画ファンから高い評価を得ています。2,200ショットにも及ぶ特殊効果ショットのうち、50%が高度な視覚効果ショットである『流転地球』は、SF映画の未来を切り開く自信に満ちています。『フィナンシャル・タイムズ』紙の記事は、「この映画によって中国はSF映画界に飛躍し、中国の映画製作者たちのますます潤沢な制作予算と自信を示した。彼らは今や、かつてハリウッドが独占していたこのジャンルに挑戦できる力を持っている」と評しました。

『Black Myth: Wukong』であれ、『The Wandering Earth』であれ、彼らの技術革新は作品全体の質と娯楽性を高めただけでなく、中国の文化・娯楽産業が国際的な認知と影響力を獲得するための強力なサポートを提供した。

画像出典:インターネット。視点と結論。

西への旅に出る事は聖なる山に到達する事よりも重要です。

*Black Myth: Wukong* の驚異的な成功は、中国のゲーム業界にとって前例のない勝利であるだけでなく、文化・エンターテインメント業界全体にとっての飛躍でもあります。これは、文化・エンターテインメント分野の発展において、高品質コンテンツが持つ無限の可能性と計り知れない潜在力を示しています。「良質なコンテンツは時間をより価値あるものにする」という格言を裏付けるものでもあります。