障害を乗り越えることで成功への道が開かれ、困難と闘った後、私たちは再び出発します。 千昼夜を超える長い待ち時間を経て、2024年8月20日北京時間午前10時に、Game Scienceが開発した中国神話を題材にしたアクションロールプレイングゲーム『Black Myth: Wukong』が予定通り発売された。 中国のゲーム業界を揺さぶり、興奮させたこの日、私たちはこの誰もが欲しがる逸品とそれが巻き起こした数え切れないほどの波を目撃するために、このゲームに関連する66の数字を記録しようと試みた。 「Black Myth: Wukong」が正式にリリースされた瞬間、Weiboのトレンドトピックトップ50に6つの関連キーワードが登場し、その中には1位のトレンドトピックも含まれていました。2時間後には、関連トレンドトピックの数はさらに14に増加し、驚くべきレベルの議論が主要ソーシャルメディアプラットフォームを席巻しました。 ゲームが正式にアンロックされた後、予期せぬストレス解消パートは多くの「選ばれし者」を不安にさせました。ネットユーザーたちはこれを「八十一難の最初の難」と冗談めかして呼び、ストレス解消にかかる時間を500年以上と推定するスクリーンショットが広く拡散され、原作小説の舞台である五本指山へのユーモラスな言及となりました。 画像出典:インターネット SteamDB のモニタリングによると、『Black Myth: Wukong』はリリースからわずか 1 時間以内に Steam 上の同時接続プレイヤー数が 100 万人を超え、瞬く間に史上最も視聴されたシングルプレイヤー ゲームとなり、『サイバーパンク 2077』が保持していた記録を破りました。 午後8時頃、Steamにおける『Black Myth: Wukong』の同時接続プレイヤー数が180万人を超え、『Counter-Strike 2』を上回りました。午後9時頃にはさらに211万人を超え、『Fantasy Beasts Paru』を上回り、『PlayerUnknown's Battlegrounds』に次ぐ2位となりました。なお、Steamストアは『Black Myth: Wukong』が配信されているプラットフォームの一つに過ぎません。WeGameやPlayStationといった他のプラットフォームも含めると、『Black Myth: Wukong』の同時接続プレイヤー数はさらに多くなると考えられます。 とはいえ、「Black Myth: Wukong」のオンラインプレイヤー数は200万人をはるかに超えているため、10万人の天上の兵士と将軍はそれぞれ平均20匹以上の猿と対峙しなければならないことになる。では、一体誰が集団で攻撃されているのだろうか? 大ヒットの兆しは明らかだった。公開に先立ち、『Black Myth: Wukong』のWeChatインデックスは急上昇し、非常に急激なカーブを描いていた。8月14日には約3,700万人だったWeChatインデックスは、8月19日には1億9,000万人に迫った。 一方、Steamの公式データによると、*Black Myth: Wukong*のプリロードにより、Steamのダウンロード帯域幅使用量は最大70Tbpsにまで急増しました。これは、*Cyberpunk 2077*のピーク時ダウンロード帯域幅使用量51Tbpsよりもさらに顕著な数値です。 中国ゲーム販売フォーラムは7月、「2024年中国ゲーム売上上半期チャート」を発表し、*Black Myth: Wukong*の予約販売数が120万本に達し、売上高が3億9000万元に達したと推定しました。発売前、*Black Myth: Wukong*はSteamが追跡している30地域のうち23地域で売上ランキングのトップを獲得していました。最新のデータによると、本作は現在、すべての国と地域でSteamの売上トップとなっています。 画像出典:インターネット 実際、『Black Myth: Wukong』は批評家から高い評価を受け、商業的にも成功を収めています。当初、Steamでの肯定的なレビュー率は約86%でしたが、この数字は徐々に上昇し、本稿執筆時点では、『Black Myth: Wukong』のSteam肯定的なレビュー率は96%に達し、5万件を超えるユーザーレビューが寄せられ、「絶賛」の評価を得ています。 対照的に、*Black Myth: Wukong* の世界的なメディアレビューは発売直前に発表されました。Metacriticによると、57のメディアが平均82点を付けました。IGN本社の8点とIGN Chinaの10点という評価の論争は、最近プレイヤーコミュニティで最も議論されているトピックの一つです。 ゲームの人気が高まるにつれ、「Black Myth: Wukong」の限定版パッケージ版も価格が上昇しています。中古市場では、当初820元だったパッケージ版デラックス版は2,000元近くまで値上がりし、当初1,998元だったパッケージ版コレクターズエディションは4,000元から6,000元という高値まで上昇しています。 正式リリース後、プレビュー資料に関する小さなイースターエッグがついに公開されました。『Black Myth: Wukong』は長年にわたり、合計12本の中国語版プロモーションビデオを公開しており、その長さは81分と、1分たりともズレていません。この冒険がどれほど綿密に計画されたものであったかは容易に想像できます。 先日、『黒神話:悟空』のプロデューサー、馮吉氏とメインクリエイティブチームのメンバーが、新華社通信の張洋記者に独占インタビューを行いました。インタビューの中で、制作チームは最初の予告編がこれほど大きな反響を呼んだのは予想外だったと明かしました。当初の予想再生回数は50万回でしたが、予想外の100倍を超えました。現在、予告編は動画共有サイト「ビリビリ」で累計再生回数5,770万回を超えています。 4年前の8月20日、1461日前、Game Scienceはプロジェクト「Black Myth: Wukong」の初トレーラーを公開し、世界中で熱狂的な反響を呼びました。4年後の発売日を迎え、多くの人が「夢の始まり」を懐かしんでいます。朝でも夜でも、このトレーラーのBilibiliリンクをクリックすれば、2,000人以上のユーザーが今もあなたと一緒に視聴していることに気づくでしょう。 画像出典: Bilibili 過去1週間、「Black Myth: Wukong」の公式ビリビリアカウントは、10万人を超える新規フォロワーを獲得するという驚異的な成長率を維持している。 『Black Myth: Wukong』は国内で前例のない人気を博しただけでなく、海外のゲームコミュニティでも絶大な人気を誇っています。午後から夜にかけて、TwitchとYouTubeという2大ゲーム配信プラットフォームで同時に人気ランキングのトップを独占しました。Twitchのデータによると、『Black Myth: Wukong』は約20万人の視聴者数を誇り、他のゲームを大きく上回っています。 国内のライブストリーミングシーンにおいて、「Black Myth: Wukong」の魅力はもはや説明の必要がないほどです。Bilibiliのシングルプレイヤーゲームライブストリーミングセクションでは、その市場シェアはほぼ100%に達し、視聴者数が1桁台の新人ストリーマーから、数百万フォロワーを誇るトップインフルエンサーまで、幅広い層を惹きつけています。また、数え切れないほどのブロガーや団体もライブストリーミングに参入し、ジャンルの垣根を曖昧にしています。 8月20日、数日間更新が途絶えていたNVIDIA GeForceの公式Weiboアカウントに、『Black Myth: Wukong』に関する3つのアップデートが投稿されました。エンジン、ハードウェア、マーケティングなど、各業界からの協力とサポートこそが、『Black Myth: Wukong』が広く高い評価を得た主な理由と言えるでしょう。 『Black Myth: Wukong』の好調な市場パフォーマンスは、A株市場を含む多くのセクターに波及効果をもたらしている。ゲーム発売後5営業日で、Huayi Brothersの株価は累計43.6%上昇した。これは、『Black Myth: Wukong』の開発元であるGame Scienceの投資家であるHero Entertainmentへの出資によるものだ。同様に、ゲームのアートブック出版に携わるCITIC Publishingや、ゲームのライセンス申請プロセスに参加した浙江出版メディアグループも、様々な繋がりから株価が約20%上昇した。 商業的なコラボレーションにおいては、レノボ、ハイセンス、滴滴出行(ディディ)、ラッキンコーヒーなど、多くのブランドのロゴが「悟空」のキャラクターと結び付けられ、大きな市場影響力を獲得しています。8月19日、ラッキンコーヒーは材料不足のため、選手の熱意がチームの予想をはるかに上回ったため、約15日以内に新しいグッズを生産する予定であるとの補充通知を発表しました。 特筆すべきは、中国の伝統文化を題材にしたゲーム『Black Myth: Wukong』の舞台デザインには、精巧に再現された古代中国の建造物が数多く登場し、強烈な印象を残していることです。山西省文化観光局は最近、小西天や玉皇大帝廟といった著名な文化遺産を紹介するプロモーションビデオを公開しました。不完全な統計によると、ゲーム内で使用されている36のロケ地のうち、27のロケ地が山西省の省市に所在しています。 テレビ視聴者の皆様は、CCTV-4の中国国際チャンネルが今夜の「トゥデイ・アジア」番組で「黒の神話:悟空」に関する3分半のコーナーを放送したことに気づいたかもしれません。一方、CCTV-6の映画チャンネルでは、アクション映画「孫悟空:征魔」が放送されていました。予告編のキャッチコピーは「孫悟空、帰ってきた」でした。 画像出典: Weibo @MovieChannel 他にもたくさんの偶然があります。 例えば、ゲーム業界の「悟空」(孫悟空)のほかにも、同じく「悟空」と名付けられた別の台風が今年8月に世界を襲った。 画像出典:Weibo @CCTVNews この日、大人気ゲーム『Black Myth: Wukong』も「3Aゲームとは何か」という話題をトレンドに巻き込みました。一般的に「3Aゲーム」の3つの「A」は「多額の資金」「多額のリソース」「多額の時間」を意味し、このタイプのゲームは開発コストが高く、開発サイクルも長いことを反映しています。 Game Scienceによると、『Black Myth: Wukong』の1時間あたりの開発費は約1,500万元から2,000万元です。これに基づき、外部関係者は開発費が少なくとも4億元に達すると推測しています。さらに、公式情報によると、『Black Myth: Wukong』は2018年2月に開発が開始され、2024年8月のリリース時点で累計開発期間は6年半に達しています。 国産AAAゲームは大きな注目を集めているように見えますが、業界の流れの中では決して主流ではありません。「2023年中国ゲーム産業レポート」によると、2023年の中国ゲーム市場の実際の売上高は3,029億6,400万元で、そのうちコンソールゲーム市場の実際の売上高は28億9,300万元で、全体の1%未満を占めています。 しかし、変化は確かに起こっている。1997年、86元で発売された国産ゲーム『Blood Lion』は、中国のプレイヤーと市場に甚大なダメージを与え、国産大作ゲームの夢に暗い影を落とした。それから26年後、スタンダード版が268元の『Black Myth: Wukong』がついに登場し、幾度となく疑問視されてきた国産AAAゲームの道を切り開いた。 プレビューに参加したメディア関係者の報道によると、『Black Myth: Wukong』の開発終盤、開発元のGame Scienceは、業界の慣例である役職順ではなく、入社年数順でスタッフを並べたという。開発チームは初期13人から最終的に100人を超える規模にまで成長したが、それでも海外の同規模ゲームの平均3分の1にも満たない規模だった。これは多くの人にとって奇跡としか言いようがなかった。 Game Scienceチームが開発したゲーム『闘戦神』の背景は広く知られています。TGCで初公開されたこのゲームも『西遊記』を題材としており、2014年4月にオープンベータ版がリリースされました。『闘戦神』はゲーム開発者グループの想いを体現し、多くのプレイヤーから当時の傑作と評されています。そして10年後、未完の『西遊記』が新たな形で蘇ります。 2024年8月20日午前5時、「闘戦神」の元リードプランナーで、現在は「Black Myth: Wukong」のプロデューサーを務める馮吉は、まだ眠っているかもしれないプレイヤーに向けて3つの「アドバイス」を残す記事を投稿した。この投稿には3,500件以上のコメントと5万2,000件以上の「いいね」が寄せられた。馮吉はメッセージの最後に、こう締めくくった。「人生はゲームよりもはるかに厳しい。ハッタリを言う魔王たちに怯むな。小猿は成長し、あなたも成長する。」 画像出典: Steam 文:星輝、編集:幼稚園長 |
『Black Myth: Wukong』の発売日には、それに関連する数字を66件記録しました。
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